﻿//using UnityEngine;
//using NPBehave;
//
//public class NPBehaveExampleHelloWorldAI : MonoBehaviour
//{
//    private Root behaviorTree;
//
//    void Start()
//    {
//        behaviorTree = new Root(
//            new Action(() => Debug.Log("Hello World!"))
//        );
//        behaviorTree.Start();
//    }
//}
